three Japanese, b. 1986

three is an artist unit formed in 2009 by three artists who live and work in Fukushima, Japan. They produce art pieces by using a huge amount of ever-day items including fish-shaped soy sauce bottles, figure dolls of cartoon or game characters and candy. They have a keen interest in opposing and multi-layered subjects such as ‘large-scale production and consumption’, ‘individual and community’, ‘cities and regions’. They are trying to create a visualization of different kinds of aspect in the modern society, sometimes in an ironic way.  

 

They have worked on the participatory experience-based installation as well. They present the process of making artworks as a result of viewers behaviours under the theme of ‘consumption’ and it invites viewers to reconsider various issues and emotions related to consumption.

 

The works made by figure dolls are started from an interest in the shape of the plastic dolls themselves. This interest is extended to the exploration into materials, the transformation of value and numerousness. The figure dolls are stripped of their original identities as cartoon characters and reduced to simple, inert component elements such as colour and weight. The title of each work represents the actual weight of the dolls used for the art piece. Each unique doll dissolves into each other and fuse together, reflecting aspects of the internet where various information gets mixed up and people can hardly find their own identity in modern society.

 


 

three กลุ่มศิลปิน 3 คนจากฟุกุชิมะ ประเทศญี่ปุ่น รวมตัวกันทำงานและแสดงงานศิลปะมาตั้งแต่ปีค.ศ.2009 พวกเขารวบรวมวัสดุจากในชีวิตประจำวันจำนวนมากมากใช้ในการสร้างสรรค์งานแต่ละชุด อาทิ ขวดซอสถั่วเหลือง โมเดลฟิกเกอร์คาแร็กเตอร์ต่างๆ จากการ์ตูนและเกม และลูกกวาด พวกเขาสนใจประเด็นซึ่งขัดแย้งระหว่างกันและมิติอันทับซ้อนทางสังคม อาทิ ‘การบริโภคและการผลิตในปริมาณมาก’ ‘ความเป็นปัจเจกบุคคลและสังคม’ ‘ความเป็นเมืองกับความเป็นชนบท’ พวกเขาพยายามที่จะนำเสนอแง่มุมต่างๆ ในสังคมสมัยใหม่ซึ่งบางครั้งก็เต็มไปด้วยความย้อนแย้ง

 

ผลงานของพวกเขาเน้นประสบการณ์การมีส่วนร่วมของผู้ชมเป็นพื้นฐานในการติดตั้งงาน ภายใต้ธีมของ ‘การบริโภค’ ศิลปินได้นำเอากระบวนการระหว่างการสร้างสรรค์ชิ้นงาน เพื่อสื่อไปถึงผลลัพธ์จากพฤติกรรมการบริโภคของผู้เข้าชมและเชื้อเชิญให้พวกเขาย้อนกลับไปตระหนักถึงประเด็น และอารมณ์ต่างๆ ซึ่งเกิดจากการบริโภค

 

ผลงานของ three ได้แรงบันดาลใจเริ่มต้นมาจากโมเดลฟิกเกอร์ ความสนใจในรูปทรงของโมเดลเหล่านั้นขยายกว้างไปถึงการสำรวจลึกลงไปในวัสดุ มูลค่าที่เปลี่ยนแปลง และปริมาณจำนวนมากของโมเดล ศิลปินนำเอาโมเดลเหล่านี้มาถอดความหมายออกจากอัตลักษณ์เดิมของคาแร็กเตอร์เหล่านั้น และลดทอนให้กลายเป็นเพียงวัสดุสามัญที่เฉยชาเหลือเพียงความแตกต่างของสีและน้ำหนัก และนำเอาน้ำหนักรวมของโมเดลทั้งหมดที่ศิลปินใช้ในการสร้างผลงานแต่ละชิ้นมาตั้งเป็นชื่อผลงาน โดยในผลงานแต่ละชิ้นศิลปินจะรวมโมเดลเข้าด้วยกันก่อนจะนำไปละลายและประกอบยึดติดเข้าได้กันอีกครั้งหนึ่ง เพื่อสื่อถึงสภาวะของข้อมูลปริมาณมหาศาลที่ผสมปนเปกันอยู่บนโลกอินเทอร์เน็ต ทำให้ผู้คนในสังคมสมัยใหม่ไม่สามารถระบุตัวตนของตนเองได้